Анимация с Flash MX
Глава 8. Анимация
Покадровая анимация
Создание последовательности ключевых кадров
Редактирование анимации
Управление режимами просмотра кадров
Автоматическая анимация движения объекта
Создание tweened-анимации движения
Изменение параметров tweened-анимации движения
Совмещение покадровой и автоматической анимации
Автоматическая анимация трансформации объекта
Создание tweened-анимации трансформации
Применение узловых точек формы
Начало |