Анимация с Flash MX



              

Анимация с Flash MX




Глава 8. Анимация


Покадровая анимация
Создание последовательности ключевых кадров

Редактирование анимации
Управление режимами просмотра кадров



Автоматическая анимация движения объекта
Создание tweened-анимации движения

Изменение параметров tweened-анимации движения
Совмещение покадровой и автоматической анимации



Автоматическая анимация трансформации объекта

Создание tweened-анимации трансформации

Применение узловых точек формы






Начало