Flash - статьи

         

Создание звуковых объектов


Начнём. Вы уже наверное догадались, чтобы производить какие-либо операции со звуком, нужно создать объект типа Sound. Сделать это очень просто. Существует стандартная конструкция

soundObject = new Sound(target);

где soundObject - это имя создаваемого звукового объекта, а target - необязательный параметр, указывающий объект типа MovieClip, или уровень. Если мы хотим, чтобы наш звуковой объект работал только в одном MovieClip-е или на одном уровне, то мы должны его создавать с указанием данного параметра:

movieSound = new Sound("SomeClip");

movieSound = new Sound("_root.teddy.mouth");

levelSound = new Sound("_level1");

Если же планируется использовать объект в любом месте вашей флэшки, то он создаётся без параметров:

globalSound = new Sound();



Содержание раздела