Типы поведения символа


Каждый символ имеет уникальную линейку (Timeline) и сцену (Stage). Когда Вы создаете символ, то выбираете, как он будет себя вести, в зависимости от того, какую роль в клипе Вы ему отвели.



Используйте символ-графику для неподвижных картинок, часто используемых частей анимации, связанных с линейкой основного мувиклипа. Символы Графики действуют синхронно линейке основного мувиклипа. Интерактивные элементы и звуки не будут работать в графических символах.
Используйте символы-кнопки для создания интерактивных меню, реагирующих на нажатия или другие действия мыши. Вы определяете графику, связанную с различными состояниями кнопки, а потом назначаете действия для ее экземпляра. Смотрите Назначение действий объектам.
Используйте мувиклипы (символы анимации) для создания анимированных кусочков. Мувиклипы имеют свою собственную линейку (Timeline), не зависящую от линейки основного мувиклипа. Представьте себе, что в основном клипе есть мини-клипы, содержащие интерактивные элементы управления, звуки, даже экземпляры других мувиклипов. Вы также можете разместить экземпляры мувиклипов внутри символов-кнопок, чтобы сделать анимированные кнопки.
Вы можете назначать параметры клипов (переменные с их значениями) чтобы создавать "умные" (smart) клипы. Также можно добавить действия и скрипты для "умного" клипа чтобы он сам создавал элементы интерфейса, например радио-кнопки, всплывающие меню или подсказки, реагирующие на нажатия мыши либо другие события. За дополнительной информацией обращайтесь к ActionScript Help.

Примечание: Интерактивность и анимация мувиклипов не работают при воспроизведении клипа в среде Flash-редактора. Чтобы увидеть анимацию и почувствовать интерактивность, выберите в меню Control > Test Movie или Control > Test Scene. Смотрите Просмотр и тестирование клипов.




Содержание раздела