Просмотр готового клипа


Чтобы понять то, что Вам предстоит создать, до начала работы над клипом, посмотрите уже готовую версию Учебника. Эта версия позволит исследовать линейку (Timeline), Movie Explorer, библиотеку (Library) и сцену (Stage) для лучшего понимания процесса.



1 В директории с установленным Flash 5, откройте Tutorial > Finished.
2 Выберите файл Kite.swf и перетащите его в открытое окно броузера.
Flash файл, предназначенный для редактирования (исходный файл), имеет расширение FLA. Клип, готовый для просмотра во Flash Player, имеет расширение SWF.
3 Нажмите на одну из кнопок "Select a Kite" для выбора типа воздушного змея.
Обратите внимание на то, что при нажатии кнопки слышен звук.
4 Нажмите на одну из кнопок "Select a Color" для выбора окраски воздушного змея.
Змей изменит свой цвет в соответствии с выбранным.
5 Нажмите на кнопку "Fly It!".
Слушайте звук и наблюдайте анимацию.
Мувиклип меньшего размера воспроизводится внутри основного Flash-клипа.
Обратите внимание, что в зависимости от Вашего выбора, изменяется цена, название и цвет змея.
6 Для повтора нажмите кнопку "Back".
7 Когда закончите просматривать SWF файл, можете закрыть окно или оставить его открытым, в качестве эталона.


Анализ файла Kite.fla

Для понимания того, как организован клип, полезно проанализировать готовый FLA-файл. Имеется ряд способов делать это. Выполните следующие шаги:

1 Выберите File > Open в меню Flash. В директории с установленным Flash найдите и откройте Tutorial/Finished/Kite.fla.
Готовый учебный клип откроется во Flash-редакторе.
2 Чтобы видеть всю поверхность сцены (Stage) и монтажной линейки (Timeline), выберите Window > Close All Panels. 1
3 Для изменения размеров линейки и сцены, переместите вверх или вниз полоску, разделяющую их. Воспользуйтесь вертикальным скроллингом на линейке для просмотра всех, находящихся на ней, слоев.
4 Когда Вы изучали урок об анимации, то узнали, что ключевой кадр, это такой кадр, в котором определяется изменение в анимации. Теперь обратите внимание на слои и кадры, содержащие ключевые кадры.
Начальные и промежуточные ключевые кадры обозначаются в виде закрашенных кружков, конечные - маленьких прямоугольников 2.
5 Для просмотра меток (labels), которыми автор обозначил сегменты клипа, внимательно изучите на линейке верхний слой "labels" (метки).
В дополнение к использованию меток для создания и идентификации сегментов клипа, их можно использовать для перемещения по клипу, переводя воспроизведение на кадр, обозначенный меткой, когда пользователь нажимает на кнопку. В Учебнике эта тема будет освещена более подробно позже.
6 Просмотрите следующий слой, который называется "actions" (команды).
На слое команд находятся кадры с ActionScript - специальным языком написания скриптов.
Каждая строчная буква a , которую Вы видите в некоторых кадрах, обозначает наличие в нем ActionScript.
7 Нажмите на playhead и медленно потащите его вдоль линейки.
Наблюдайте, как изменения действий на сцене соответствуют изменениям на линейке. Однако обратите внимание на то, что при ручном перемещении playhead, клип воспроизводится последовательно по кадрам, а не так, как он будет показан пользователям. Команды ActionScript в клипе делают возможным переходы воспроизведения на специфические кадры, а не только последовательное перемещение вдоль линейки.


Использование Movie Explorer

Movie Explorer помогает с организацией, размещением и средствами редактирования и наиболее полезен для работы над клипом, имеющим сложное наполнение. С иерархической древовидной структурой, Movie Explorer обеспечивает понимание в организации и течении клипа, и особенно полезен при одновременной работе над клипом нескольких человек.

1 Если Movie Explorer еще не открыт, выберите Window > Movie Explorer или нажмите на кнопку "Movie Explorer", находящейся в нижнем правом углу окна со сценой.
2 Для просмотры структуры клипа, в случае необходимости, увеличьте размер Movie Explorer (потащите окно за нижний правый угол).
Кнопки фильтрации Movie Explorer отображают или скрывают информацию.
3 Нажмите на треугольник в верхнем правом углу Movie Explorer и в открывшемся меню проверьте, включены ли опции Show Movie Elements (показ элементов клипа) и Show Symbol Definitions (показ описаний символа).
4 В верхней левой части окна удостоверьтесь, что включены только следующие кнопки фильтрации - Show Text (показ текста), Show Buttons, Movie Clips, and Graphics (показ кнопок, мувиклипов и графики) и Show ActionScripts (показ ActionScripts).
5 Просмотрите список всего содержимого клипа и их связи между собой.
Например, просматривая кнопку Rokkaku Kite, Вы увидите, что имеется связанный с ней ActionScript. Раскройте его ветку, чтобы просмотреть те команды, которое воспроизводятся, когда пользователь нажимает на кнопку Rokkaku Kite.
6 Выключите кнопку фильтрации Show ActionScripts и включите Show Frames and Layers (показ кадров и слоев).
7 Перейдите наверх списка. В слое labels (метки), дважды нажмите кадр №43 (rokkaku), чтобы переместить playhead на линейке на кадра с меткой rokkaku.
Также будут открыты панели, связанные с этим кадром.
Для просмотра элемента, указанного в иерархическом дереве, дважды щелкните по соответствующему значку. При двойном нажиматии на значок кадра, playhead перемещается на этот кадр в линейке. При выборе другого типа элемента, появляется связанная с ним панель, позволяющая просматривать или изменять свойства этого элемента.
8 Выключите кнопку фильтрации Show Frames and Layers.
9 С строке поиска (Find) напечатайте rokkaku kite BUTTON.
Movie Explorer покажет результаты поиска.
10 Сделайте Right-click (Windows) или Control-click (Macintosh) на изображении кнопки Rokkaku Kite в списке и выберите Find in Library (найти в библиотеке) в появившемся контекстном меню.
Find in Library откроет библиотеку, если она еще не открыта и выделит искомый символ в окне библиотеки.
Библиотека содержит и организует элементы вашего клипа.
11 Закройте Movie Explorer.
12 Закройте клип File > Close.
Если Вы сделали какие-то изменения в клипе, не записывайте их.


Открытие начального файла

Теперь Вы готовы создать свой учебный клип.

1 Выберите File > Open.
2 В директории с установленным Flash, найдите и откройте Tutorial/My_kite/MyKite.fla.
Будет загружен частично завершенный клип Учебника.
3 Выберите File > Save As и сохраните клип под новым именем в той же директории где и MyKite.fla.
Создание копии файла, позволит Вам и другим пользователям, повторить материал Учебника снова, используя исходный MyKite.fla.
4 Если окно библиотеки на открыто, выберите Window > Library.

Note: При освоении Учебника, не забывайте почаще сохранять свою работу.

От редактора:

Для этого на клавиатуре можно просто нажать клавишу TAB. Общая рекомендация, если хотите работать с пакетом профессионально, изучите "горячие" клавиши. Потратьте на это некоторое время, зато в последствии не придется шарашиться по опциям меню в поисках нужной, что очень облегчает и ускоряет работу.

  • По умолчанию так, но возможно настроить их вид, как в четвертой версии, это уже кому как удобно.




    Содержание раздела