Уроки Macromedia Flash 4. Анимация

         

Для того чтобы заставить мячик


Для того чтобы заставить мячик двигаться по созданной траектории, следует в первом и последнем кадре анимации "посадить" мячик на путь. Чтобы получить корректный результат, точно следуйте дальнейшим инструкциям:

Активизируйте первый кадр на Timeline в Layer 1. Выделите объект ball_clip. Используя команду Modify>Transform>Edit Center, установите относительный центр объекта, обозначенный крестиком, в середину круга, образующего мяч (см. рис). Повторите те же действия для последнего кадра. В будущем, конечно, логичнее задавать центр объекта до создания Keyframe.




Содержание  Назад  Вперед







Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий