Анимация с Flash MX
Простая и понятная нумерация версий Flash вдруг прервалась: очередная версия пакета получила условное наименование MX. Что обозначают сии буквы, можно только догадываться, поскольку даже в пресс-релизе компании Macromedia по этому поводу не сказано ни слова. По всей видимости, аббревиатура должна ассоциироваться у пользователей со словосочетанием Multiextended (дословно — «много расширенный»).А возможно, и с одним словом — Mixed (смешанный), поскольку разработчики Flash обращают внимание пользователей на то, что интерфейс (рабочая среда) пакета может быть настроен индивидуально для любой категории пользователей: дизайнеров, программистов, проектировщиков и т. д. Кроме того, в новой версии значительно расширены возможности по работе с цветом: различные оттенки можно смешивать самым произвольным образом. Так или иначе, введя новое обозначение, создатели пакета ясно дают понять: приобретая Flash MX, вы получаете в свое распоряжение существенно обновленный инструмент. Ну что же, в значительной степени они правы. Судите сами.
Новые возможности Flash
Введение в технологию Flash
Основы работы с Flash MX
Работа с отдельными объектами
Рисование
Работа с цветом
Работа с текстом
Анимация
Слои
Создание и редактирование символов
Создание интерактивных фильмов
Публикация фильма
Создание Flash-игр
Это практическое руководство по изучению ActionScript, а не книга для тупиц или идиотов. Следовательно, я не веду читателя за руку по всем этапам проекта, описываемого в главе. Если какой-то прием объяснялся ранее, я не буду повторяться. Вместо этого я расскажу о более сложных вещах и других приемах, таким образом, вы всегда будете изучать что-нибудь новое. материал требует обдуманного изучения. Если вы не поняли что-то с первого раза, попробуйте перечитать объяснения еше раз, поэкспериментируйте с данным приемом в Flash, прежде чем двигаться дальше. Это поможет вам более глубоко понять принципы функционирования ActionScript и его применения в других проектах.
Введение.
Инструменты Flash, используемые для создания игр.
Введение в ActionScript.
Элементы ActionScript для создания игр.
Процесс создания игр.
Создание визуальных эффектов.
Игрушки и безделушки.
Игрушки-конструкторы.
Игры типа "Найди и нажми".
Игры типа "Поймай или пропусти".
Игры типа "Прицелься и выстрели".
Игры с мячом и битой.
Викторины и загадки со словами.
Мозаика.
Головоломки.
Казино и карточные игры.
Аркады.
Сложные приемы.
Ресурсы сети Internet для Flash-разработчика.
Учебник по Flash'у
Изображение в растровой графике состоят из отдельных точек различных цветов образующих цельную картину, наподобие мозаики. Типичными примерами растровой графики могут служить отсканированные фотографии или изображения созданные в PhotoShop или Paint.Применение растровой графики позволяет добиться качественного изображения, фотографического качества. Но за все нужно, платить в данном случае - объемами файлов и трудоемкостью редактирования изображения, приходиться каждую точку подправлять вручную. Даже если Вы при редактировании используете инструменты типа линии или примитивов (овалов, квадратов), то результат представляет собой изменение затронутых данными инструментами пикселей. При изменении размеров, качество изображения ухудшается: при уменьшении - исчезают мелкие детали, а при увеличении картинка может превратиться в набор неряшливых квадратов (увеличенных пикселей). При печати растрового изображения или при просмотре его на средствах имеющих недостаточный разрешающую способность значительно ухудшает восприятие образа.
Учебник по Flash'у - 2
Рисование в FLASH
Flash — это компьютерная программа, в которой все элементы являются объектами (с точки зрения объектно-ориентированного программирования). Объекты характеризуются свойствами. Мало знать имя (название) объекта, хотя нередко в имени видна попытка отразить его сущность. Только изучив свойства объекта, мы можем понять, чем является тот или иной объект. Например, в математической теории множеств не дается определение понятия «множество» с математической точки зрения. Конечно, там есть слова, призванные направить нашу интуицию » должное русло, но все они в совокупности не являются математическим определением. Добавим: многие, даже профессора, продолжают считать, что задача какой-либо теории состоит в том, чтобы дать определение предмета исследования. Поэтому они предпринимают неимоверные усилия, скорее в лингвистической, чем в предметной области, чтобы дать исчерпывающее, на все времена, словесное определение. На наш взгляд, все эти труды напрасны, поскольку не ведут к цели: уяснению того, что с чем связано. Названия могут быть удачными или нет, но не они формируют наши понятия в конечном счете. Впрочем, главная задача математики — не в создании строгих определений, а в построении моделей действительности. Так, например, мы постигаем идею множества, изучив его математические свойства, выраженные в виде теорем, а не житейские метафоры. Все сказанное выше является лишь преамбулой к последующему изложению, понимание которой желательно, но совсем необязательно для дальнейшего чтения.Произведения статической графики, созданные в Flash, можно потом использовать в более грандиозных проектах, таких как мультфильмы. Кроме того, их можно экспортировать в файлы других форматов векторной и растровой графики. Часто бывает удобно нарисовать что-нибудь от руки именно в векторном редакторе, а затем экспортировать результат в файл растрового формата, чтобы открыть его потом, например, в Photoshop для окончательной редакции. Например, подготовку обложки книги часто делают в векторном редакторе (заливки цветом определенных участков, тексты, авторские дорисовки). При этом живописные элементы (репродукции картин, фотографии и т. п.) предварительно обрабатывают в растровом редакторе, а затем импортируют в векторный редактор, чтобы составить общую и окончательную композицию. Изображения в векторном формате 5WF, созданные в Flash, можно публиковать на Web-страницах. Пока это един-ггвенный векторный формат, пригодный для публикации в Web.
В главном окне Flash нас будут интересовать в основном панель инструментов, политры настройки параметров и список слоев. Такой специфический инструмент, как временная шкала, расположенный на видном месте, нужен при создании анимационной графики. Мы отложим его рассмотрение до следующей главы. Так что пока забудьте о нем.
Рисование во FLASH
Инструменты
Анимация во Flash
Горячие клавиши Photoshop
Маленькие хитрости при работе с Photoshop
Справочник по Html
Справочник по Javascript
Справочник по Actionscript
Помощь по Macromedia Flash 5
Расширенные средства управления цветом, включены панели Mixer (Смеситель), Fill (Заливка), Stroke (Линии) и Swatches - панель управления текущей палитрой, и средства управления инструментами Fill и Stroke, обеспечивающие дополнительные возможности для создания графики. См. Работа с цветом.Новые подсветки выбора облегчают идентификацию выделенных линий. См. Выделение объектов.
Перемещаемые направляющие помогают выравнивать объекты в Сцене. См. Использование сетки, направляющих и линеек.
Инструмент Pen (Перо) позволяет создавать точный путь, он работает также, как перо в Macromedia FreeHand или Macromedia Fireworks. См. Использование инструмента Pen (Перо).
Расширенная интеграция с другими приложениями
Анимация элементов
Сцена и Монтажная линейка
Корректировка сегментов
Создание и редактирование однотонных цветов на панели Mixer
Преобразование растровых рисунков в векторную графику
Использование ADPCM компрессии
Перемещение и копирование объектов вставкой
Layers
Создание редактируемых или динамически обновляемых текстовых полей
Изменение свойств экземпляра
Анимация
Переход на кадр или сцену
Печать из контекстного меню Flash Player'а
Публикация GIF-файлов
Мейл-Конференция "RuFlash"
Помощь по Macromedia Flash 5 (2)
Представьте, что однажды был создан вебсайт магазина бумажных змеев. Покупатели приходили бы на этот сайт, чтобы посмотреть на статические изображения различных змеев и выбрать то, что им понравится. Честно говоря, большинство заказчиков ушло бы неудовлетворенным, такой сайт не привлек бы их внимание.Теперь представьте, что Вы можете добавить Flash на этот сайт. В этом учебнике Вы будете автором веб-страницы для магазина бумажных змеев "Orbit Kites" - интерактивного сайта, который позволяет пользователям просматривать и конструировать своих собственных змеев. После выбора змея, заказчик нажимает на кнопку и видит его стоимость и анимацию этого змея в полете.
По окончанию учебной программы, Вы сможете пользоваться теми возможностями и преимуществами, которые предоставляет Flash и будете знать больше о создании Flash-клипов. Вы изучите следующие темы:
Изменение свойств Flash-клипа
Импорт, создание и модификация содержания, показываемого в Вашем клипе
Озвучивание кнопок
Использование Сцены (Stage) и Монтажной линейки (Timeline) для монтажа клипа
Создание анимации движений (motion-tweening) и форм (shape-tweening)
Использование команд для повышения интерактивности и облегчения работы
Тестирование клипа для проверки эффективности загрузки
Экспорт клипа для использования в сети
Введение
Краткий обзор
Рабочая среда Flash
Обзор рисования
Краткий обзор работы с Цветом
Краткий обзор использования импортированной графики
Добавление звука
Работа с объектами
Создание слоёв
Обзор Использования текста
Обзор использования символов и их экземпляров
Создание анимации
Создание интерактивных клипов
Создание клипов для печати
Публикация и экспорт
Что нового во Flash 5
Поддержка импорта FreeHand и Fireworks PNG файлов позволяет импортировать эти файлы во Flash, как доступную для редактирования графику, с сохранением слоев, текста и других элементов. См. Размещение графики во Flash.Расширенная интеграция с Macromedia Generator позволяет создавать быстро обновляемый динамический контент. См. О Generator и Flash.
Расширенная интеграция с Macromedia Fireworks позволяет легко запускать Fireworks для редактирования растровой графики, импортированной во Flash. См. Редактирование растровых рисунков.
Путеводитель по учебным приложениям
Использование команд для вывода результата
Символы и экземпляры
Корректировка сегментов
Изменение цветовых палитр
Разрыв (Breaking apart) отдельного растрового рисунка
Использование MP3 компрессии
О копировании графики через Буфер обмена
Установка параметров динамического текста
Изменение цвета и прозрачности экземпляра
Воспроизведение и остановка клипов
О публикации клипа с печатаемыми кадрами
Публикация JPEG-файлов
Головоломки Flash
Иногда эту игру называют "Simon", потому что именно так называлось популярное электронное устройство, которое позволяло в нее играть. В игре имеется четыре разных фрагмента, которые проигрываются в произвольном порядке. Вы можете это увидеть, запустив файл Memory.fla. При проигрывании фрагмента загорается световое табло и воспроизводится звуковой сигнал. Элементами этой игры являются четыре птицы, сидящие на веткеИгра на развитие памяти
Игровой автомат
Космический бой
Выполнение и оптимизация
Ресурсы сети Internet для Flash-разработчика
Flash - статьи
Начнем с совместимости. Вместе с новым Flash был выпущен и новый Flash Player 6 (примочка для браузеров, позволяющая проигрывать Flash-мультики). Он понадобится, чтобы наблюдать творения, созданные во Flash MX. Однако, как и в предыдущих версиях, вы спокойно можете экспортировать вашу анимацию для любой версии Flash Player-а, при этом будут использованы только возможности указанной версии. Формат авторских .fla файлов тоже изменился. Но есть возможность сохранять файлы в формате Flash 5. В случае, если вы использовали какие-то возможности Flash MX, программа выдаст вам список использованных новых "фич" и предупредит, что все они будут потеряны, если файл будет сохранен в формате Flash 5. В любом случае, никто не мешает для работы использовать Flash MX, а экспортировать во Flash 5. Большинство дизайнеров будут так поступать еще некоторое время, пока новый plug-in не получит достаточного распространения.Или еще один шаг в развитии Flash-технологии
Рассуждение о "прелоадере"
Снег во Flash
Рисуем "работающие" часы
Определение наличия Flash-plugin'а средствами HTML
Определение скорости компьютера
Стандарты Actionscript
Композиции объектов
Предмет моделирования
Рисование с помощью ActionScript во Flash MX
Установка компоненты
Проигрывание Flash-ролика
Flash ActionScript и странные аттракторы
Загрузка текста и переменных во Flash
Передача данных из Flash в серверные сценарии
Программное управление звуком
Internet как среда разработки
Создание слоев в Macromedia Flash
Слои можно представить в виде наложенных друг на друга кинолент, кадры которых точно совмещены, а сквозь незаполненные области верхних кадров просвечивает содержание нижних- В каждом новом фильме ПаыП изначально есть только один слой, но можно увеличить их количество и разместить в различных слоях графику, звук и иные элементы создаваемого фильма. Можно перетаскивать и редактировать объекты на одном слое, не затрагивая объекты, расположенные на другом слое, но при этом они будут ясно видны. Сквозь незаполненные области одного слоя видны слои, находящиеся ниже. Возможное количество слоев ограничено только ресурсами (памятью) компьютера, причем слои не увеличивают объем конечного файла фильма. Слои можно скрывать, блокировать или показывать их содержание в контурах, а также изменять порядок слоев.Создание слоев
Вложенные шрифты и шрифты устройств
Горячие клавиши
Уроки Macromedia Flash 4. Анимация
Для начала следует понять: в чем секрет такой компактности роликов, созданных в Macromedia Flash? Основная причина состоит в том, что технология Flash реализует анимацию векторных объектов. На практике это означает, что для создания элементарного ролика нам нужно один раз создать анимируемый объект и в дальнейшем манипулировать только его атрибутами и формой. Технология так же позволяет использовать и растровые объекты.Введение
Метод Shape Tweening
Метод Motion Tweening
Создание анимированного символа
Движение по пути
Книга для чайников по технологии Flash
Итак, давайте, наконец, прекратим пустую болтовню и запустим Flash. То, что появляется на экране после запуска должно слегка напоминать вот эту вот картинку.На этом месте в разных буржуйских мануалах начинается томительное описание элементов интерфейса и пунктов меню с последующим рисованием дурацких треугольничков и линий. Тут вы этого не дождетесь - нефига сразу же забивать голову массой непонятных вещей :) Как люди считающие, что читать мануалы это неспортивно, давайте-ка лучше сходу сделаем что-нибудь дельное, например вот эту вот менюшку для навигации по своей личной страничке.(и между делом попробуйте понять по какому принципу некоторые слова в этом тексте выделены цветом :)
Широко открытые глаза
Flash 4 для чайников
Теперь у нас есть в запасе 50 шагов для отступления и чтобы выделить несколько объектов (когда их станет несколько) нужно будет удерживать кнопку Shift (мне кажется что так удобнее, хотя возможно это просто дурацкая привычка :) Если вам уж очень хочется узнать назначение остальных пунктов этого диалога, а почитать хелп все-таки лень - спросите у меня мылом :)Теперь давайте отключим "Магнит" (пока нам дискретность перемещения объектов не нужна) и легкими нажатиями на стрелки клавиатуры выровняем нижний край букв по линии сетки как на рисунку сверху.
Пора подвигать мышкой
ООП во FLASH 5
Начнём с вещей, которые в программерском мире часто рассматриваются в качестве гипотетических примеров: с фигур, кругов и квадратов. Ещё бы, для счастливцев, реально работающих с Flash, вышеперечисленные понятия уже не какая-нибудь абстракция, а, напротив, самые фундаментальные вещи в мире. Выходит, с них и начинать. Мы выстроим законченную систему, способную стать базой для полнофункциональных приложений... Ну ладно, ладно, не придирайтесь, полнофункциональных приложений в рамках Flash. Зато, в пику всяким ограничениям, вы, как флэш-кодер, сможете сделать множество вещей, которые неподвластны обычным программистам. Например, порисовать. Ха! И пусть попробуют поспорить!Процесс
Введение во flash-технологии
Flash-технологии, или, как их еще называют, технологии интерактивной вебанимации, были разработаны компанией Macromedia и объединили в себе множество мощных технологических решений в области мультимедийного представления информации. Ориентация на векторную графику в качестве основного инструмента разработки flash-программ позволила реализовать все базовые элементы мультимедиа: движение, звук и интерактивность объектов. При этом размер получающихся программ минимален и результат их работы не зависит от разрешения экрана у пользователя - а это одни из основных требований, предъявляемых к интернет-проектам.Установка редактора Macromedia Flash
ActionScript краткий обзор
ActionScript - язык создания Flash-сценария (скрипта). Вы можете использовать ActionScript для управления объектами в клипах, создавать навигацию, другие интерактивные элементы. В конечном итоге, создавать высоко качественные клипы и сетевые приложения.Начало: Краткий обзор
Понимание ActionScript: Обзор
Создание интерактивности на ActionScript: Краткий обзор
Интеграция Flash с веб-приложениями: Обзор
Ошибки в ActionScript: Обзор
Список операторов
Мейл-Конференция "RuFlash"
Словарь ActionScript. Краткий обзор
Словарь содержит все элементы языка ActionScript: операторы, ключевые слова, выражения, команды, свойства, функции, объекты и методы. Чтобы ознакомиться со всем этим более подробно, смотрите Содержание словаря. Находящиеся там таблицы, прекрасный отправной пункт для поиска операторов или методов, объектный класс которых вы не знаете.ActionScript соответствует стандарту ECMA-262 (спецификации написанной Европейской Ассоциацией Производителей Компьютеров), при условии, что нет других пометок.
Типовые заголовки для большинства элементов ActionScript
Уменьшение
Add
Date (object)
Delete
Key (объект)
Math (объект)
Maxscroll
Number (function)
Scroll
UnloadMovie
UnloadMovie
Индексирование Web-узлов
Что необходимо для индексирования документов специальных форматов (например, файлов Microsoft Word)?Для индексирования документов специальных форматов необходимы соответствующие фильтры содержимого. В состав Index Server входят несколько фильтров по умолчанию: для текстовых файлов, для HTML-файлов, для файлов Word 95, Word 97, Excel 95, Excel 97, PowerPoint 95 и PowerPoint 97, а также фильтр свойств двоичных файлов.
Для индексирования документов другого типа необходимо приобрести и установить соответствующий фильтр содержимого.
Какие факторы влияют на производительность Index Server?
Число индексируемых документов, объем данных, частота запросов и их тип.
Что можно сделать, чтобы уменьшить время обработки запросов к часто используемым документам?
Добавьте часто используемые документы в кэш свойств с помощью встраиваемого административного модуля Index Server. Извлечение свойств запрашиваемых документов из кэша, а не из самого документа значительно повышает производительность обслуживания запросов.
Какие средства Index Server позволяют отображать ту часть документа, которая удовлетворяет Вашему запросу?
Выделение искомого текста в найденных документах позволяет создать HTML-страницу со списком документов, отвечающих критериям Запроса, с выделением искомых слов красным курсивом. Кнопки Show Highlights (condensed) и Show Highlights (full text), расположенные под резюме каждого из найденных документов, позволяют посмотреть выделенные слова в выбранном документе.
Индексирование Web узлов
Кэш Internet Information Server
Семь уроков по PostScript
Язык PostScript был разработан Джоном Уорноком (John Warnock) в фирме Adobe Systems в 1982 г. История создания языка описана в предисловии одного из его авторов к "Справочному руководству по языку PostScript". PostScript создавался в качестве простого стандартного языка для описания вида текста, чертежей и простых изображений на печатаемой странице, что наложило определенный отпечаток на используемые в PostScript конструкции.Язык содержит около 250 операторов, что позволяет одни и те же действия запрограммировать самыми разными способами. С другой стороны разработчики не предполагали, что программы на PostScript будут большими, поэтому средства структуризации в языке не сильно развиты. Треть языка PostScript посвящена графике, остальное - это обычный процедурный язык программирования, который включает в себя элементы из многих других языков, но наиболее близок к языку Форт.
Основные понятия
Язык программирования PostScript
Пакет Adobe Acrobat
Программа Adobe® Acrobat® 6.0 Standard представляет собой надежный и эффективный инструмент для обмена документами любого формата. Эту программу можно использовать для публикации в формате PDF (Portable Document Format -Переносимый формат документов) практически любого документа, сохраняя при этом точный вид и содержимое его оригинала, в том числе шрифты и графику.Документы в формате PDF можно распространять по электронной почте, или хранить в сети Web, в интрасети, в файловой системе, либо на компакт-диске. Ваши файлы смогут просматривать пользователи компьютеров на платформе Microsoft® Windows®, Mac® OS и UNIX®. Вы можете добавлять в документ интерактивные элементы, например, гиперссылки и звуковые клипы. Кроме того, программа Acrobat позволяет комментировать документы, подписывать их цифровыми подписями и надежно защищать уязвимые файлы.
Введение в программу Acrobat Standard
Знакомство с рабочей областью
Преобразование файлов Microsoft Office
Преобразование файлов в формат Adobe PDF
Настройка качества выходных файлов Adobe PDF
Создание файлов Adobe PDF из Web-страниц
Модифицирование файлов PDF
Использование Acrobat Standard для организации просмотра документов
Помещение документов онлайн
Оптимизация дизайна онлайновых документов
Подписание и зашита документов
Заполнение форм
Подготовка презентаций
Работа с рисунками и изображениями
Работа с электронными книгами
Улучшение доступности и универсальности документов
Самоучитель по Acrobat 6.0
Книга «Adobe Acrobat 6.0 Standard. Официальный учебный курс» входит в серию официальных учебников, издаваемых компанией Adobe, посвященных работе с графическими и издательскими программами этой компании. Уроки в книге спроектированы так, чтобы вы могли изучать их с любой скоростью. Если вы никогда не работали с Adobe Acrobat Standard, то для полного овладения этой программой вам придется изучить ее основные концепции и функциональные средства. А если вам уже доводилось работать с программой Acrobat Standard, то вы научитесь использовать многие дополнительные средства, появившиеся в последней версии 6.0.В уроках этого учебника описываются новый пользовательский интерфейс программы Adobe Acrobat Standard, новые методы создания файлов Adobe PDF, мощные дополнительные методы, позволяющие использовать содержимое файлов Adobe PDF в других приложениях. Описываются новые инструменты для просмотра и комментирования содержимого документов Adobe PDF, а также способы преобразования документов в легкодоступные, удобочитаемые и хорошо организованные электронные книги. Вы научитесь создавать фотоальбомы, которые смогут просматривать ваши друзья и близкие.
Введение в программу Acrobat Standard
Преобразование файлов в формат Adobe PDF
Создание файлов Adobe PDF из Web-страниц
Использование Acrobat Standard для организации просмотра документов
Оптимизация дизайна онлайновых документов
Подготовка презентаций
ActionScript краткий обзор
ActionScript - язык создания Flash-сценария (скрипта). Вы можете использовать ActionScript для управления объектами в клипах, создавать навигацию, другие интерактивные элементы. В конечном итоге, создавать высоко качественные клипы и сетевые приложения.Начало: Краткий обзор
Понимание ActionScript: Обзор
Создание интерактивности на ActionScript: Краткий обзор
Интеграция Flash с веб-приложениями: Обзор
Ошибки в ActionScript: Обзор
Список операторов
Мейл-Конференция "RuFlash"
Словарь ActionScript. Краткий обзор
Словарь содержит все элементы языка ActionScript: операторы, ключевые слова, выражения, команды, свойства, функции, объекты и методы. Чтобы ознакомиться со всем этим более подробно, смотрите Содержание словаря. Находящиеся там таблицы, прекрасный отправной пункт для поиска операторов или методов, объектный класс которых вы не знаете.ActionScript соответствует стандарту ECMA-262 (спецификации написанной Европейской Ассоциацией Производителей Компьютеров), при условии, что нет других пометок.
Типовые заголовки для большинства элементов ActionScript
Уменьшение
Add
Date (object)
Delete
Key (объект)
Math (объект)
Maxscroll
Number (function)
Scroll
UnloadMovie
UnloadMovie
JavaScript
Существуют броузеры, не поддерживающие некоторых возможностей JavaScript. Поэтому, чтобы не возникало ситуаций, когда броузер пользователя не видит чего-либо в вашем документе, можно использовать свойства объекта Navigator: appName и appVersion, которые определяют имя и версию броузера. В зависимости от версии броузера можно осуществлять вызов того или иного документа.Например, на платформах с 16-разрядной Windows обращение к функции eval() приводит к краху Netscape Navigator 2.0. Поэтому, если мы посмотрим , где используется эта функция, то в нем как раз анализируется имя и версия броузера.
Изменение фона документа
Метод getTimezoneOffset
Объект password
ActionScript краткий обзор
ActionScript - язык создания Flash-сценария (скрипта). Вы можете использовать ActionScript для управления объектами в клипах, создавать навигацию, другие интерактивные элементы. В конечном итоге, создавать высоко качественные клипы и сетевые приложения.Начало: Краткий обзор
Понимание ActionScript: Обзор
Создание интерактивности на ActionScript: Краткий обзор
Интеграция Flash с веб-приложениями: Обзор
Ошибки в ActionScript: Обзор
Список операторов
Мейл-Конференция "RuFlash"
Самоучитель по JavaScript
Самоучитель состоит из 25 уроков, в каждом из которых по следующей схеме объясняется новое понятие: сначала небольшое вступление и сам скрипт, затем эффект, который он производит, после этого подробный разбор скрипта вплоть до каждой запятой и задание для самостоятельной работы. В конце каждого урока ссылка на страницу с ответом.Имейте в виду, что в дальнейшем слово «я» будет относиться к американскому автору Джо Бернсу, за исключением слов, выделенных красным цветом.
Сообщения об ошибках
Клиентский JavaScript 1.3
Рассматривается использование ядра и клиентского JavaScript версии 1.3. JavaScript это разработанный корпорацией Netscape межплатформенный объектно-ориентированный язык скриптов (сценариев) для создания клиентских и серверных приложений.Введение
JavaScript. Обзор
Значения, переменные и литералы
Выражения и Операции
Регулярные Выражения
Операторы
Функции
Работа с Объектами
Объектная Модель. Детали
Внедрение JavaScript в HTML
Обработка Событий
Использование Объектов Navigator'а
Использование Окон и Фрэймов
Дополнительные Статьи
Безопасность в JavaScript
LiveConnect. Обзор
LiveAudio и LiveConnect
Почтовые Фильтры
Отображение Ошибок с Помощью Консоли JavaScript
Алфавитный указатель
Словарь
Клиентский JavaScript. Справочник
JavaScript это созданный корпорацией Netscape межплатформенный объектно-ориентированный язык скриптинга (сценариев) для клиентских и серверных приложений. Этот справочник является справочным пособием по языку JavaScript, включая ядро и клиентский JavaScript.Об этом справочнике
Объекты, методы и свойства (часть 1)
Checked
Form
Length
Netscape
Описание
Static-свойство объекта Math
Метод anchor
Метод setHotKeys
Параметры
Примеры
Записывается значение свойства
Два способа установки года
Prototype
Конструктор Function
Target
Свойства и функции верхнего уровня
Обработчики событий
Событие KeyDown
Операторы
Операции
Java-классы, конструкторы и методы
Приложения
Справочник по Javascript
Синтаксис и команды JavaScript можно разделить на несколько категорий в зависимости от их назначения и использования. Объекты представляют собой блоки, из которых строится JavaScript. Они применяются для возвращения значений и изменения состояния форм, страниц, броузера и определенных программистом переменных. Объекты можно сопоставить с существительными. Кошка, автомобиль, дом, компьютер, форма - все это существительные, они могут быть представлены как объекты (см. раздел «Объекты»). Мы используем свойства для того, чтобы различать объекты одного класса - например, всех объектов типа кошка. Свойства сравнимы с прилагательными и ссылаются на уникальные для каждого экземпляра объекта особенности.Abs
Кратко о HTML, JavaScript и WWW
Сценарии JavaScript в активных страницах Web
Многие современные серверы Web являются активными или содержат активные страницы, которые взаимодействуют с пользователем. Описанные в только что упомянутом 29 томе программы CGI и приложения ISAPI позволяют создавать активные серверы Web, способные получать данные от удаленного пользователя, обрабатывать их и посылать результат обработки обратно в виде документа HTML. В качестве примера активных приложений, работающих на сервере Web, можно назвать чрезвычайно популярные счетчики посещений, гостевые книги, базы данных, доступные через Internet и так далее.Что же касается активных страниц Web, то с их помощью также можно создавать диалоговые приложения, однако обработка введенных данных выполняется не на сервере, а на рабочей станции пользователя, то есть локально. Активными мы будем называть документы HTML, которые содержат в себе аплеты Java, а также программы, составленные на таких языках, как JavaScript и VBScript.
Семь вариаций на тему “Hello, world!”
Переключатель radio
Операторы цикла
События, связанные с объектами
Серверный JavaScript 1.4. Руководство по использованию
JavaScript это созданный фирмой Netscape межплатформенный, объектно-ориентированный язык скриптинга (сценариев). Ядро JavaScript содержит набор основных объектов, таких как Array, Date и Math, и основной набор элементов языка, таких как операции, структуры управления и операторы. Ядро JavaScript может быть расширено для различных целей путём дополнения новыми объектами; например:* Клиентский JavaScript расширяет ядро языка, предоставляя объекты управления браузером (Navigator или другой web-браузер) и Document Object Model (DOM). Например, клиентские расширения дают приложению возможность размещать элементы в HTML-форме и реагировать на действия пользователя, такие как щелчок мыши, ввод данных в форму и навигация по страницам.
* Серверный JavaScript расширяет ядро языка, предоставляя объекты, относящиеся к запуску JavaScript на сервере. Например, серверные расширения дают приложению возможность соединяться с реляционной БД, сохранять информацию между вызовами приложения или выполнять работу с файлами на сервере. JavaScript позволяет создавать приложения, работающие по всей сети Internet. Клиентские приложения работают в браузере, таком как Netscape Navigator, а серверные приложения - на сервере, таком как Netscape Enterprise Server. Используя JavaScript, Вы можете создавать динамические HTML-страницы, обрабатывающие пользовательский ввод и имеющиеся данные, используя специальные объекты, файлы и реляционные БД.
JavaScript. Обзор
Архитектура Приложений JavaScript
Регистрация Внешних Функций
Обслуживание Соединения по Нескольким Запросам
Работа со Столбцами
Статус-Коды
Введение в JavaScript
Гипертекстовая информационная система состоит из множества информационных узлов, множества гипертекстовых связей, определенных на этих узлах и инструментах манипулирования узлами и связями. Технология World Wide Web - это технология ведения гипертекстовых распределенных систем в Internet, и, следовательно, она должна соответствовать общему определению таких систем. Это означает, что все перечисленные выше компоненты гипертекстовой системы должны быть и в Web.Web, как гипертекстовую систему, можно рассматривать с двух точек зрения. Во-первых, как совокупность отображаемых страниц, связанных гипертекстовыми переходами (ссылками - контейнер ANCHOR). Во-вторых, как множество элементарных информационных объектов, составляющих отображаемые страницы (текст, графика, мобильный код и т.п.). В последнем случае множество гипертекстовых переходов страницы - это такой же информационный фрагмент, как и встроенная в текст картинка.
При втором подходе гипертекстовая сеть определяется на множестве элементарных информационных объектов самими HTML-страницами, которые и играют роль гипертекстовых связей. Этот подход более продуктивен с точки зрения построения отображаемых страниц "на лету" из готовых компонентов.
Понятие объектной модели применительно к JavaScript
Поле статуса
Непрофессиональное введение в JAVASCRIPT
Практическое введение в программирование на JavaScript
Язык гипертекстовой разметки HTML (HyperText Markup Language) был предложен Тимом Бернерсом-Ли в 1989 году в качестве одного из компонентов технологии разработки распределенной гипертекстовой системы World Wide Web.Когда Т. Бернерс-Ли предложил свою систему, в мире информационных технологий наблюдался повышенный интерес к новому и модному в то время направлению-гипертекстовым системам. Сама идея, но не термин, была введена В. Бушем в 1945 году в предложениях по созданию электромеханической информационной системы Меmех. Несмотря на то, что Буш был советником по науке президента Рузвельта, идея не была реализована. В 1965 году Т. Нельсон ввел в обращение сам термин "гипертекст", развил и даже реализовал некоторые идеи, связанные с работой с "нелинейными" текстами.
Принципы гипертекстовой разметки
Методы объектов и свойства объектов
Прокрутка текста в окне навигатора
Обработчики событий JavaScript
Событие blur происходит когда поля формы select, text или textarea теряют фокус. Обработчик событий onBlur выполняет программу JavaScript, когда происходит событие blurОбработчик событий onBlur
Основы программирования на JavaScript
В JavaScript строка является любым фрагментом текста. Как и многие другие объекты в JavaScript, строки можно определять несколькими различными способами:var myString = 'Hello, World!'; var myString = new String('Hello, World!');
Первый метод используется наиболее часто. Второй метод применяется редко и только для гарантии, что получаемый объект является строкой. Например:
var n = 5; var s = new String(n*20);
В этом примере s будет строкой " 100". Если просто задать s как n*20, то s будет содержать число 100. Однако поскольку JavaScript является слабо типизированным языком, то эти различия не будут существенно влиять на то, что вы делаете.
Строковые объекты (var n = new String('Hello World')) технически являются в Internet Explorer более медленными при некоторых операциях, чем строковые литералы (var n = 'Hello World'). Однако это поведение совершенно противоположно в других браузерах. В любом браузере различие редко бывает настолько заметно, чтобы об этом беспокоиться.
Изображение: Блок-схема документа
Введение в XHTML
Методы и функции JavaScript
Руководство по JavaScript
Сегодня Всемирная сеть - это среда информационного обмена для миллионов людей. Они размещают текст, видео, звук, и информацию, и все более и более, они усложняют свои страницы, делая их интерактивными в сети. JavaScript - это новый язык программирования, используемый в составе страниц HTML для увеличения функциональности и возможностей взаимодействия с пользователями. Он был разработан фирмой Netscape в сотруднечестве с Sun Microsystems на базе языка Sun's Java .С помощью JavaScript на Web-странице можно сделать то, что невозможно сделать стандартными тегами HTML.Скрипты выполняются в результате наступления каких-либо событий, инициированных действиями пользователя. Создание Web- документов, вклучающих программы на JavaScript, требует наличее текстового редактора и подходящего браузера. Некоторые просмоторщики включают в себе встроенные редакторы, поэтому необходимость во внешнем редакторе отпадает.
Несмотря на отсутствие прямой связи с языком Java, JavaScript может обращаться к внешним свойствам и методам Java- апплетов, встроенных в страницу HTML. Разница сводится к тому, что апплеты существуют вне браузера, в то время как программы JavaScript могут работать только внутри браузера. На первой взгляд кажется, что найти информацию по JavaScript несложно. Сначала создается впечатление, что ее можно увидеть везде: на сервере Natscape, в виде электронных руководств и примеров, во многих других местах. Тем не менее разыскать информацию об объектах, операторах, цветах и всем прочем в одном источнике, чтобы она была всегда под рукой, трудно.
Арифметические Операторы
Оператор if...else
Клиентский JavaScript 1.3 Руководство
JavaScript это разработанный корпорацией Netscape межплатформенный объектно-ориентированный язык скриптинга (сценариев). Ядро JavaScript содержит набор основных объектов, таких как Array, Date и Math, и основной набор элементов языка, таких как операции, управляющие структуры и операторы. Ядро JavaScript может быть расширено путём предоставления дополнительных объектов; например:* Клиентский JavaScript расширяет ядро языка за счёт объектов, управляющих браузером (Navigator или другой подобный web-браузер) и его Document Object Model (DOM). Например, клиентские расширения позволяют приложению размещать элементы на HTML-форме и отвечать на пользовательские события, такие как щелчок мышью, ввод данных в форму и навигация по страницам.
* Серверный JavaScript расширяет ядро языка за счёт объектов, имеющих отношение к работе JavaScript на сервере. Например, серверные расширения позволяют подключиться к реляционной БД, поддерживать непрерывность информации между вызовами приложения или работать с файлами на сервере. JavaScript даёт Вам возможность создавать приложения, работающие в Internet. Клиентские приложения работают в браузере, таком как Netscape Navigator, а серверные приложения запускаются на сервере, таком как Netscape Enterprise Server. Используя JavaScript, Вы можете создавать динамические HTML-страницы, которые обрабатывают пользовательский ввод и работают с данными через использование специальных объектов, файлов и реляционных баз данных.
JavaScript. Обзор
Выражения и Операции
Операторы
Объектная Модель. Детали
Использование Объектов Navigator'а
Безопасность в JavaScript
LiveConnect. Обзор
Отображение Ошибок с Помощью Консоли JavaScript
Ядро JavaScript 1.5. Руководство по использованию
Выражение это правильный набор литералов, переменных, операторов и выражений, который вычисляется в одно значение; это значение может быть числом, строкой или логическим значением.Концептуально есть выражения двух видов: присваивающие значение переменной и просто имеющие значение. Например, выражение x = 7 это выражение, в котором x получает значение 7. Это выражение вычисляется в 7. Такие выражения используют операции присвоения. С другой стороны, выражение 3 + 4 просто вычисляется в 7; оно не выполняет присвоения значения. Операции, используемые в таких выражениях, называются просто операциями.
Выражения и Операции
Использование Специальных Символов для Проверки Ввода
Оператор while
Ядро JavaScript 1.5. Справочник
Эта глава документирует Java-классы, используемые для LiveConnect, и их конструкторы и методы. Имеется алфавитная ссылка на классы, которая даёт доступ Java-объектам к коду скриптов JavaScript.Классы, Конструкторы и Методы Java
Объекты, Методы и Свойства
Логические Операции
SetUTCDate
КВ приемник мирового уровня – это очень просто
Радиолюбитель. Недавно вернулся из армии. Сейчас ему 21 год. Некоторое время работал монтажником радиоаппаратуры на заводе. Подрабатывает починкой телевизоров (естественно, отечественных), магнитофонов (обычных) и всякого рода электробытовых приборов. Мечтает в будущем открыть свое “дело”. Но чтобы оно, так или иначе, было связано с электроникой. Часами сидит над схемами. Вдумчив, достаточно серьезен, хотя, безусловно, человек с юмором. Порой саркастичен. В компаниях общителен, любит каламбуры. Второе хобби — история. Поэтому, если он прибегает иногда к историческим аналогиям — не удивляйтесь!Структурная схема выбрана
“Мелочам” — особое внимание!
Приемник «Лисолова» на 144 МГЦ
Приемник прямого преобразования на 28 МГц
Приемник Рига-10
Приемники
Приемники с автоматической настройкой
Простые рефлексные приемники на транзисторах
Радиоприемник на руке
Цветовая маркировка контурных катушек импортных радиоприемников
ЧМ-приемник на TDA7088T
Усовершенствование приемника P250M
Схемотехника радиоприемников. Практическое пособие
HadoopDB архитектурный гибрид технологий
Рынок аналитических баз данных в настоящее время составляет $3,98 миллиардов , т.е. 27% от оцениваемого в $14,6 миллиардов общего рынка программного обеспечения баз данных , и его объем ежегодно увеличивается на 10,3% . Поскольку передовые методы управления бизнесом все чаще основываются на принятии решений на основе данных и неопровержимых фактов, а не на основе интуиции и предположений, у компаний возрастает интерес к системам, которые способны управлять данными, обрабатывать их и анализировать на разных уровнях детализации. Эта тенденция хорошо известна венчурным компаниям, которые в последние годы финасировали не менее десятка новых компаний, создающих специализированное программное обеспечения для аналитического управления данными (например, Netezza, Vertica, DATAllegro, Greenplum, Aster Data, Infobright, Kickfire, Dataupia, ParAccel и Exasol), и продолжают их финансировать несмотря на трудную экономическую ситуацию.В то же время взрывообразно возрастает объем данных, которые требуется сохранять и обрабатывать в системах аналитических баз данных. Частично это происходит из-за возрастающего уровня автоматизации производства данных (компьютеризуется все большее число бизнес-процессов), увеличения числа датчиков и других устройств, генерирующих данные, перехода на использование Web-технологий при взаимодействиях с заказчиками и нормативных требований со стороны государства, для удовлетворения которых приходится сохранять в режиме онлайн большее число исторических, пригодных для анализа данных. Нередко приходится слышать о компаниях, ежедневно загружающих в свои аналитические системы баз данных более терабайта структурированных данных и обладающих более чем петабайтными хранилищами данных .
Параллельная СУБД для бедных или путь в будущее?
Аналитические параллельные СУБД сегодня
MapReduce и параллельные СУБД
Введение в архитектуру компьютеров
Появление серийно выпускаемых сверхбольших надежных и дешевых интегральных схем, массовое производство микропроцессоров, возобновившийся интерес к разработке языков программирования и программного обеспечения порождают возможность при проектировании компьютеров качественно продвинуться вперед за счет улучшения программно?аппаратного интерфейса, т.е. семантической связи между возможностями аппаратных средств современных ЭВМ и их программного обеспечения. Организация вычислительной системы (ВС) на этом уровне лежит в основе понятия "архитектура". Для неспециалистов в области программного обеспечения термин "архитектура" ассоциируется, как правило, со строительными объектами. И здесь, как увидим далее, есть много общего.Действительно, архитектура компьютера, характеризующая его логическую организацию, может быть представлена как множество взаимосвязанных компонент, включающих, на первый взгляд, элементы различной природы: программное обеспечение (software), аппаратное обеспечение (hardware), алгоритмическое обеспечение (brainware), специальное фирменное обеспечение (firmware) – и поддерживающих его слаженное функционирование в форме единого архитектурного ансамбля, позволяющего вести эффективную обработку различных объектов.
Архитектура как набор взаимодействующих компонент
Особенности системы прерывания в современных ЭВМ
Ранг
Архитектура Бурова
Архитектуры для государственных ведомств
Известно несколько методик, которые специально разрабатывались для использования на уровне страны, государства в целом, прежде всего в контексте реализации инициатив в области "электронного правительства". Все они вобрали в себя основные принципы и подходы, которые мы рассматривали в контексте методик описания архитектуры предприятия, но с учетом специфики реализации общегосударственных инициатив или достижения определенного уровня централизованной координации внедрения ИКТ в отдельных государственных ведомствах.Методика FEAF
Конец архитектурной эпохи
Электроника автомобильных систем управления
В настоящее время непрерывно возрастает применение электронных устройств, начиная от легковых автомобилей особо малого класса и кончая большегрузными автомобилями и автобусами большой вместимости. При этом электронные устройства используют как для замены механических, гидравлических, пневматических и электромеханических систем управления, так и для создания принципиально новых систем автоматики автомобилей и автобусов.В отличие от начальных периодов развития автомобильной электроники для современного ее периода характерно наличие следующих четырех направлений:
создание электронных устройств для замены ими традиционных узлов автомобильного электрооборудования (регуляторы напряжения, управление световой и звуковой сигнализацией, регуляторы систем отопления, кондиционирования, подогрева двигателя, тахометры, спидометры и т. д.);
применение электронных устройств (в том числе и с использованием ЭВМ) для непрерывного контроля и выдачи текущей информации об эксплуатационных показателях автомобиля (например, текущий расход топлива, целесообразность включения той или иной передачи, оптимальный режим движения и т. д.). К этой категории устройств следует отнести и системы диагностирования состояния агрегатов автомобиля;
разработка электронной аппаратуры управления зажиганием, топливоподачей и системами, обеспечивающими снижение токсичности отработавших газов двигателя;
создание электронных устройств для систем управления агрегатами трансмиссии, тормозными системами и другими узлами автомобиля (за исключением двигателя).
Администрирование пользователей
Контроллеры применяемые на переднеприводных ВАЗ семейства 2108 и 2110
Подсистема маршрутного компьютера
Маршрутизаторы NetRunner компании MICOM
Технология EasyRouter кроме метода AutoRouting включает также методы управления широковещательным трафиком (Automatic Broadcast Management - AutoCast) компании MICOM.Сети с традиционными маршрутизаторами обеспечивают высокую эффективность использования полосы WAN-канала за счет эффективного управления широковещательным трафиком. Методы AutoCast при совместном использовании с технологией EasyRouter обеспечивают столь же высокую эффективность использования полосы без усложнения администрирования ЛВС.
AutoCast обеспечивает эффективность использования полосы и решение проблем, возникающих при передаче широковещательных пакетов, используемых для разрешения адресов IP и IPX (address resolution). Такие сообщения передаются при попытке одного устройства обнаружить присутствие в сети другого устройства - удаленного или локального. При передаче таких широковещательных сообщений эффективность использования WAN-канала сильно снижается.
Комбинированная технология EasyRouter
Маршрутизация в Samplitude Producer
Раздел - Фондовый рынок
Один из самых старых видов биржевой торговли. Если не самый старый. За все эти годы было изобретено огромное количество финансовых инструментов торгуемых на таких биржах. Все они в какой-то мере и для каких-то своих целей служат заменителями денег. При работе с каждым из них существуют свои правила, тонкости и даже причуды.Самоучитель по Macromedia HOMESITE
Свершилось. Не прошло и года, как объединение усилий двух ведущих разработчиков инструментария для Web-дизайна (компаний Allaire Corporation и Macromedia Inc.) принесло свои результаты. Основным из них на сегодняшний день является появление на свет новой версии популярного редактора Web-страниц, который теперь называется Macromedia HomeSite 5. Сообщение об этом событии появилось на сайтах компаний Allaire и Macromedia 23 октября 2001 года, и с этого дня пользователи получили возможность опробовать возможности оценочной версии продукта.Тем читателям, которые знакомы с предыдущими версиями HomeSite, наверняка известно, что он обеспечивал достаточно тесную интеграцию средств разработки с визуальным редактором Macromedia Dreamweaver. Отныне это взаимодействие стало еще более тесным и эффективным.
Сохранив основные достоинства предыдущих версий редактора HomeSite (в том числе пользовательский интерфейс), компания Macromedia дополнила этот инструмент целым рядом новых возможностей. Самая главная из них — поддержка синтаксиса нескольких языков разметки, в том числе языка XHTML, который представляет собой реализацию языка HTML 4 в качестве приложения XML.
Кроме того, HomeSite 5 интегрирован с новой версией редактора таблиц стилей TopStyle Lite 2.1, который обеспечивает быстрое и удобное редактирование стилевого оформления страниц сайта.
Для тех, кто не работал ранее с НomeSite, в состав редактора включены многочисленные средства поддержки пользователя, позволяющие освоить работу с редактором за минимальное время.
Введение
Знакомство с HomeSite
Разработка структуры сайта
Основные инструменты
Разработка страниц публикации
Разработка навигационной схемы сайта
Создание интерактивных страниц
Тестирование сайта и выгрузка на удаленный сервер
Информатика и вычислительная техника
Благодаря стандартизации и унификации технических и программных средств ЭВМ создаются необходимые условия для создания информационных вычислительных систем, сетей ЭВМ, многомашинных и многопроцессорных вычислительных комплексов. С появлением вычислительных систем ЭВМ превращается в вычислительный инструмент принципиально нового качества. Теперь на базе технических и программных средств становится возможной одновременная обработка программ многочисленных пользователей, распределенных на неограниченной территории и имеющих прямой и независимый друг от друга доступ к ресурсам ЭВМ.В последние десятилетия в результате интенсивного развития микроэлектроники вычислительная техника практически полностью перешла на использование микропроцессорных средств, реализуемых на больших и сверхбольших интегральных схемах. Микропроцессор представляет собой устройство обработки информации, аналогичное по структуре и выполняемым функциям процессору предыдущих поколений ЭВМ. На базе микропроцессоров создаются новые по характеру использования вычислительные устройства - персональные ЭВМ, что способствует дальнейшему вовлечению в активную работу с ЭВМ широкого круга пользователей. Они становятся эффективным средством повышения производительности труда инженеров, технологов, конструкторов, работников сферы управления, экономики, образования, бизнеса, бытового обслуживания и др.
Информация и ее свойства
Режимы работы ЭВМ и формы обслуживания пользователей
Искусство обмана
Некоторые хакеры стирают чужие файлы или целые жёсткие диски; их называют кракерами или вандалами. Некоторые из хакеров?новичков не заботятся об изучении технологии, они просто скачивают хакерский инструмент для взлома компьютерных систем; их называют script kiddies. Более опытные хакеры с навыками в программировании разрабатывают хакерские программы и рассылают их по сети и ББСкам. И ещё, есть индивидуумы, которые не интересуются технологией, они просто используют компьютер для захвата чужих денег, товаров или услуг. Не смотря на миф о Кевине Митнике, созданный медиа, я не злонамеренный хакер. То, что я делал, даже не было противозаконно, когда я это начал, но стало преступлением после принятия нового законодательства. Я всё равно продолжал это делать и был пойман. Моя тяжба с правительством была основана не на преступлениях, а на создании из моего случая прецедента. Я не заслужил, чтобы меня преследовали как террориста или опасного преступника: обыскивали мою квартиру с неподписанным ордером; сажали в одиночную камеру на целые месяцы; отказывали в фундаментальных конституционных правах, гарантированных любому преступнику; отказывали не только в залоге, но и в слушании залога; и годами бороться, чтобы получить правительственные улики, чтобы мои адвокаты смогли подготовиться к моей защите.От телефонного фрикинга к хакингу
Исскуство дружелюбного убеждения
Начнем с начала
Прослушанные сообщения
Штурм крепости
Срочная «заплатка»
Завоевывая доверие
Надувательство телефонной компании
Правила для службы охраны
Телефонный звонок Мей Лин
Програмирование игр
Как претворить в жизнь идею компьютерной игры? Приходилось ли вам, играя в свою любимую игру, мечтать о том, как можно было бы ее улучшить? Задумывались ли вы в процессе игры о том, как она устроена? Эта книга откроет вам путь к созданию собственных игр.Что вы должны знать
Алгоритм художника
Использование звука в играх
Синхронизация состояния ввода/вывода
Самоучитель по Secret Virtual Sound
Мифы — это одна из стабильных величин нашего постоянно изменяющегося мира. Причина этому явлению очевидна. На общем фоне рынка техники — пестрящего ежедневными новинками и псевдопрорывными технологиями — необходима некоторая основательность, стабильность.В области персональных компьютеров элемент идеологической стабильности хранится в мифах, которые по традиции передаются от пользователя к пользователю.
Несмотря на то, что эти предания быстро устаревают и значительно отстают от технического прогресса, они по традиции пользуются непререкаемым дедовским авторитетом.
В области персональных компьютеров мифы обосновались прочно. Один из них впрямую касается темы книги. Он гласит, что на персональном компьютере якобы нельзя заниматься музыкой и, тем более, получить при этом сколько-нибудь приемлемый результат в виде хорошего звука.
Введение
SAWStudio — виртуальная студия нового поколения
Nuendo — виртуальная лаборатория звука
Мастеринг с iZotope Ozone
Маршрутизация в Samplitude Producer
Cамоучитель по устранению сбоев и неполадок домашнего ПК
Наиболее серьезно сегодня стоит та проблема, что пользователь, обращаясь в сервис-центр за помощью, не может достаточно внятно сказать, что же с его компьютером приключилось и что ему не нравится в работе "электронного друга". И ничего тут не поделаешь, в наше время компьютер очень часто приобретают лишь для того, чтобы он стоял на своем месте в углу комнаты (почти как телевизор). Усугубляет эту проблему отношение к персональному компьютеру как к игровой приставке: сунул диск в дисковод и играй. О каком-нибудь уровне подготовки не может идти и речи.Более или менее точно указать признаки неполадки поможет нижеследующий список "состояний" компьютера при возникновении проблем. Можно выделить следующие категории.
Введение
Что делать, если компьютер плохо работает?
Диагностические сообщения BIOS
Разновидности сообщений
Диагностические программы
Вы купили компьютер
Питание компьютера и его компонентов
Первое включение
Установка операционной системы
Настройка операционной системы
Установка программ и игр
Настройка программ и игр
Удаление программ и игр
Работа с файлами и каталогами
Работа с офисными программами
Мультимедийные функции компьютера
Работа в сети Интернет
Работа в локальной сети
Компьютерные вирусы
Зависания операционной системы
Подключение новых устройств
Преврати свой сайт в портал
Конвертация текстов
На сайте - как в "Винде"
Citrix MetaFrame Feature Release 3. Руководство администратора
Компьютерные гетерогенные среды являются на сегодняшний день жизненным фактом. Вычислительная инфраструктура часто строится вокруг несовместимых частей, включая инсталляцию разных клиентских устройств (ПК, терминалов, сетевых компьютеров, переносных компьютеров), разных операционных систем, сетевых протоколов и разнообразных типов сетевых соединений.Вне зависимости от различий в вычислительных средах, корпорациям необходимо сделать приложения доступными для всех своих пользователей. MetaFrame XP помогает преодолеть различия в вычислительных средах.
Комплект программного обеспечения сервера и клиентов ICA предназначены для удовлетворения требований любого типа бизнеса, включая большие корпорации и провайдеров приложений, клиентам которых требуется ясный, легко управляемый и недорогой метод доставки приложений Windows на разнообразные устройства клиентов.
Фермы серверов MetaFrame XP
Настройка учетных записей администраторов
MLICENSE
Введение в цифровую схемотехнику
Все цифровые микросхемы работают с логическими сигналами, имеющими два разрешенных уровня напряжения. Один из этих уровней называется уровнем логической единицы (или единичным уровнем), а другой — уровнем логического нуля (или нулевым уровнем). Чаще всего логическому нулю соответствует низкий уровень напряжения, а логической единице — высокий уровень. В этом случае говорят, что принята "положительная логика". Однако при передаче сигналов на большие расстояния и в системных шинах микропроцессорных систем порой используют и обратное представление, когда логическому нулю соответствует высокий уровень напряжения, а логической единице — низкий уровень. В этом случае говорят об "отрицательной логике". Иногда логический нуль кодируется положительным уровнем напряжения (тока), а логическая единица — отрицательным уровнем напряжения (тока), или наоборот. Есть и более сложные методы кодирования логических нулей и единиц. Но мы в основном будем говорить о положительной логике.Для описания работы цифровых устройств используют самые различные модели, отличающиеся друг от друга сложностью, точностью, большим или меньшим учетом тонких физических эффектов.
Уровни представления цифровых устройств
Основные обозначения на схемах
ПЗУ как универсальная комбинационная микросхема
Контроль и индикация параметров источников питания
Электронные предохранители и ограничители постоянного и переменного тока
Резервирование элементов устройств
Слаботочные зарядные устройства с бестрансформаторным сетевым питанием
Азбука схемотехники РЭС
Программирование на языке Java
Вообще опасно объявлять каждую новую технологию программирования революционной. Если вы поторопитесь подать свой голос за признание технологии, подобной той, которая реализована в языке Java, революционной — вас могут закидать тухлыми яйцами или занести в разряд пустозвонов, падких на модные новинки. Что же в таком случае делает тот или иной продукт революционным ? Он не может быть только лишь компактней, быстрее и дешевле. Такой продукт должен изменить весь стиль работы, радикально упростив решение сложных проблем.Создание языка Java — это действительно один из самых значительных шагов вперед в области разработки сред программирования за последние 20 лет. Язык HTML (Hypertext Markup Language — язык разметки гипертекста) был необходим для статического размещения страниц во “Всемирной паутине” WWW (World Wide Web). Язык Java потребовался для качественного скачка в создании интерактивных продуктов для сети Internet.
Три ключевых элемента объединились в технологии языка Java и сделали ее в корне отличной от всего, существующего на сегодняшний день.
Революция по имени Java
Конструкторы
Меню
Защита сайтов
Минута соединения вашего компьютера с Internet - это минута, когда безопасность ваших данных подвергается риску. Даже наиболее безопасные системы, которые находятся под контролем наиболее образованных и способных, с большим опытом, системных администраторов, с использованием самого современного и проверенного програмного обеспечения, постоянно находятся в опасности, каждый день. Как было доказано Кевином Митником (Kevin Mitnick) при взломе San Diego Supercomputer Center в 1994 году, даже самые "закаленные" защиты, написанные ветеранами подобно Tsutomu Shimamura можно, обойти.Борьба с утечками ресурсов и переполняющимися буферами
Переполнение буфера на системах с неисполняемым стеком
Обфускация и ее преодоление
Идеографический барьер
Руководство по JavaScript
Сегодня Всемирная сеть - это среда информационного обмена для миллионов людей. Они размещают текст, видео, звук, и информацию, и все более и более, они усложняют свои страницы, делая их интерактивными в сети. JavaScript - это новый язык программирования, используемый в составе страниц HTML для увеличения функциональности и возможностей взаимодействия с пользователями. Он был разработан фирмой Netscape в сотруднечестве с Sun Microsystems на базе языка Sun's Java .С помощью JavaScript на Web-странице можно сделать то, что невозможно сделать стандартными тегами HTML.Скрипты выполняются в результате наступления каких-либо событий, инициированных действиями пользователя. Создание Web- документов, вклучающих программы на JavaScript, требует наличее текстового редактора и подходящего браузера. Некоторые просмоторщики включают в себе встроенные редакторы, поэтому необходимость во внешнем редакторе отпадает.
Несмотря на отсутствие прямой связи с языком Java, JavaScript может обращаться к внешним свойствам и методам Java- апплетов, встроенных в страницу HTML. Разница сводится к тому, что апплеты существуют вне браузера, в то время как программы JavaScript могут работать только внутри браузера. На первой взгляд кажется, что найти информацию по JavaScript несложно. Сначала создается впечатление, что ее можно увидеть везде: на сервере Natscape, в виде электронных руководств и примеров, во многих других местах. Тем не менее разыскать информацию об объектах, операторах, цветах и всем прочем в одном источнике, чтобы она была всегда под рукой, трудно.
Арифметические Операторы
Оператор if...else
Справка по Adobe Premiere Pro 7.0
Доступная система помощи на базе HTML обеспечивает легкую навигацию в сети Интернет, так же, как и легкое чтение с использованием сторонних средств чтения, совместимых с ОС Windows. Далее приведены функции системы Помощи, которые позволяют обеспечивать доступ для людей, испытывающих проблемы со зрительным или двигательным аппаратом:Альтернативный текст для изображений. Все изображения в системе Помощи содержат альтернативный текст.
Все ссылки обеспечивают контекст. Все ссылки включают информацию о цели ссылки (обычно заголовок темы). В Алфавитном Указателе эта информация закодирована в свойстве ссылки ЗАГОЛОВОК, которую некоторые средства чтения с экрана используют вместо текста ссылки.
Вся информация, выделенная другим цветом, может быть доступна и без цвета. Например, все ссылки синего цвета и подчеркнуты.
Стандартные теги отображают иерархию информации. Темы форматированы с использованием стандартных HTML-тегов (например, Н1, Н2, и Н3), отлично демонстрирующих иерархию информации.
Форматированием управляют таблицы стилей. Темы не содержат встроенных тегов шрифта. Система помощи должна быть функциональной, если вы используете свою собственную таблицу стилей, или изменили размер шрифта и стилей, используемых вашим веб-браузером.
Яркий контраст между цветами переднего плана и фона. Черный текст на белом фоне обеспечивает сверхконтрастный просмотр.
Карта Сайта. Все темы в Помощи появляются на Карте Сайта.
Все фреймы содержат выразительные заголовки. Средства чтения с экрана используют эти заголовки для обеспечения контекста.
Предисловие
Изучение Adobe Premiere Pro
Ключевые особенности Adobe Premiere Pro
Учебные задания
Работа с проектами
Захват и импортирование исходных клипов
Компоновка Эпизодов
Редактирование эпизода
Добавление преобразований
Сведение аудио
Использование Дизайнера Титров Adobe
Наложение и компоновка
Применение эффектов
Ключ Экрана
Работа с Окном Эффектов
Выпуск Окончательного Видео
Клавишные комбинации
Architecture Net или что такое Microsoft.NET?
Новая технология .NET, предложенная компанией Microsoft, отражает видение этой компанией приложений в эпоху Internet. Технология .NET обладает улучшенной функциональной совместимостью, в основе которой лежит использование открытых стандартов Internet. Кроме того, она повышает устойчивость классического пользовательского интерфейса операционной системы Windows — рабочего стола. Разработчикам программного обеспечения технология .NET предоставляет новую программную платформу и великолепные инструментальные средства разработки, в которых основную роль играет язык XML (extensible Markup Language — расширяемый язык разметки).Microsoft .NET — платформа, построенная на верхнем слое операционной системы. Технология .NET явилась главным объектом инвестиций компании Microsoft. С момента начала работ над этой технологией и до момента ее публичного анонсирования прошло три года. Несомненно, на развитие технологии .NET оказали влияние другие технологические достижения, в частности расширяемый язык разметки XML, платформа Java™, a также модель компонентных объектов Microsoft (Component Object Model — COM).
Платформа Microsoft .NET предоставляет:
- устойчивую общеязыковую среду выполнения CLR (Common Language Runtime), которая входит в состав данной платформы;
- средства разработки приложений на любом из многих языков программирования, поддерживаемых платформой .NET;
- лежащую в основе открытой модели программирования огромную библиотеку классов .NET Framework. Эти классы содержат многократно используемый код. Они доступны в любом языке программирования, поддерживаемом платформой .NET;
- поддержку сетевой инфраструктуры, построенной на верхнем слое стандартов Internet, вследствие чего обеспечивается высокий уровень взаимодействия между приложениями;
- поддержку нового промышленного стандарта, а именно технологии Web-служб. Технология Web-служб предоставляет новый механизм создания распределенных приложений. По сути, она является распространением технологии создания приложений на базе компонентов и на сферу Internet;
- модель безопасности, которую программисты могут легко использовать в своих приложениях;
- мощные инструментальные средства разработки.
Что такое Microsoft.NET?
Основы технологии .NET
Программирование на управляемом C++
Объектно-ориентированное программирование на управляемом C++
Управляемый C++ в .NET Framework
Создание графических пользовательских интерфейсов
Сборки и развертывание
Классы каркаса .NET Framework
Программирование в ADO.NET
ASP.NET и Web-формы
Web-службы
Web-узлы и Web-службы,работающие на основе ATL Server
Защита
Трассировка и отладка в .NET
Смешивание управляемого и неуправляемого кода
Visual Studio.NET