Flash - статьи



              

Странные картиночки


Мы не будем детально обсуждать реализацию наших числовых методов, там все как в книжках. Важно то, что есть какая-то функция. На входе она воспринимает точку на плоскости, а на выходе дает следующую точку. Делов-то. Полный текст всех наших AS файлов — на КП-диске. В нашем "кине" код тоже не слишком сложен и похож на то, что мы уже видели:

1 #include "coord.as"
  #include "rk4.as"
  c=1.0; A=1.1; w=2.1; revN=8;
  rk = new rk4(c,A,w,revN);
  dots=1;
  dotcolor=0x003300
2 for (i=0;i<500;i++) {
    rk.NextPoint();
   if ((rk.GetTI()&255)==0) {
     dt(rk.GetX(),rk.GetY(),dotcolor);
     dots++;
   }
  }
3 if (dots>100000) {Stop();} else {GotoAndPlay(2);}

Вот как один из наших странных аттракторов выглядит в результате.

Инь и Янь имеют простую математическую интерпретацию

Как видите, все очень красиво и похоже на ожидаемый результат. По сложившейся традиции все происходит на черном фоне. Аттрактора тут, собственно, два — в разных фазах. Фиолетовый соответствует нулевому смещению фаз косинуса, красный — полуобороту, углу Пи. Благодаря нашему табличному генератору делается все это просто.

Конечно, правильный препод должен сделать замечание, что, мол, на координатные оси не нанесены единицы измерения, кроме того, не указаны параметры. Серьезный программист, посмотрев в код, может дополнить, что координатную сетку тоже можно сделать объектом и параметризировать. К тому же, поскольку вычисления тут превалируют над отрисовкой, то несложно будет рисовать сразу 128 фазовых слоев в 128-ми окнах. Более того, можно эффективно анимировать слои, циклически заменяя символы MovieClip.

Да, все это так — но главное для нас не это. Куда интересней, что ActionScript может считать не хуже того же Бейсика — и при этом эффективно отображать результаты. Что и требовалось доказать. Кстати, вы легко можете кликнуть по клипу и прилизать любой участок — без единой строки кода. А теперь реализуйте это сами, например на C++… Ну, а мы пока будем продвигаться дальше.

А где же тут интерактивность и распределенные вычисления? Простой ответ: в Караганде. Более детально: Flash в современной форме включает все для интерактивности, реализованы основные элементы управления, а каких и нет — те можно добавить. Первое, что приходит в голову: позволить пользователю вводить параметры нашего уравнения и нажимать кнопку Пересчитать. Но это противоречит другой идее — распределенным вычислениям. В конце концов, можно сделать хотя бы кнопку Выход, для нетерпеливых.

Идея распределенного вычисления как раз и состоит в централизованном (или распределенном) управлении вычислительным процессом. Для реализации такого поведения проще всего создать на сервере XML-приложение, которое будет реализовать управление. Пользователю браузера при этом отводится роль лоха-наблюдателя.

В случае с нашим приложением можно предположить, что в качестве параметров будут выступать c, A и w. В качестве результата программа может сбрасывать те же параметры, плюс тип полученного графика: странный — не странный (придется еще реализовать детектор странности). Серверная часть легко сможет заносить эти данные в базу данных — с последующим анализом. Кстати, программа анализа этой БД тоже может быть написана на Flash, почему бы и нет.

С точки зрения программирования ActiveScript тут нет никаких проблем: в язык встроена поддержка XML-сообщений. Также в широком ходу и старая техника — LoadVariables. При этом вместо файла вы указываете имя CGI-скрипта, который и поставляет необходимые пары "имя-значение". Короче, даже выбор есть.

Выглядит это даже проще, чем кажется: например, для загрузки параметров из duffarg.pl можно загрузить переменные. Для этого достаточно строку

c=1.0; A=1.1; w=2.1; revN=8;

заменить на:

_root.LoadVariables(duffarg.pl,"GET");

Если скрипт генерирует параметры в виде XML, загрузить их будет чуток сложнее:

duffXMLParams=new XML();
duffXMLParams.onLoad=function(success) {
   if (success) {
   … Разбор XML документа
   }
 }
duffXMLParams.load(duffarg.xml);

Для "отдачи" результатов легко можно использовать метод XML.send() — отсылка работает еще проще, без ожидания результата. Несложно организовать и отсылку переменных, указав в качестве метода доступа "POST" либо же "PUT" — в качестве второго параметра LoadVariables().




Содержание  Назад  Вперед