Рисование в FLASH

         

Пример трехкратного применения



Рисунок 476. Пример трехкратного применения режима Copy and apply transform при повороте объекта на некоторый угол

Описанный выше инструмент удобно использовать при создании так называемой покадровой анимации, в которой каждый кадр является результатом некоторой трансформации соседнего. О создании анимационной графики будет рассказано в следующей главе.

 


Содержание раздела