Помощь по Macromedia Flash 5



              

Анимация форм


Анимируя формы, вы можете создавать эффект, подобный морфингу, заставляя одну форму "перетекать" в другую. Flash также может анимировать местонахождение, размер и цвет форм.

Анимация одного объекта в один момент времени даёт наилучший результат. Если вы анимируете несколько форм, то они должны быть на одном слое.

Flash не может анимировать формы групп, символов, блоков текста или растровых изображений. Используйте разбивку на части (Modify > Break Apart), чтобы анимировать формы таких объектов. См. Разбивка на части групп и объектов.

Чтобы контролировать сложные или неправильные изменения формы, используйте на форме специальные метки - хинты (shape hints). Эти хинты определяют, каким именно образом одна форма трансформируется в другую. См. Использование хинтов на форме.

Для анимации формы:

1 Выберите нужный слой и встаньте в начальный ключевой кадр.
2 Создайте изображение для первого кадра анимации.
Используйте необходимые инструменты для создания нужной формы.
3 Создайте второй ключевой кадр через нужное количество кадров после первого.
4 Создайте изображение для второго ключевого кадра. Вы можете изменять форму, размер или положение рисунка, созданного в первом ключевом кадре (пункт 2).
5 Нажмите Window > Panels > Frame.
6 В списке Tweening, жмите Shape.
7 Нажмите кнопку со стрелочкой рядом с надписью Easing и тяните вверх или вниз (или введите цифру вручную), чтобы установить замедление или ускорение анимации:
Чтобы начать анимацию медленно и убыстрить её к концу, тащите бегунок вниз или установите вручную значение от -1 до -100.
Чтобы начать анимацию быстро и замедлить её к концу, тащите бегунок вверх или установите вручную значение от 1 до 100.
По умолчанию, скорость изменения величин в анимации постоянна, и функция Easing часто позволяет добиться необходимого эффекта.
8 Также выберите значение для поля Blend:
Значение Distributive делает анимацию в промежуточных кадрах более мягкой и плавной.
Значение Angular делает анимацию в промежуточных кадрах более угловатой, сохраняя прямые линии.

Примечание: Значение Angular более подходит для форм с углами и прямыми линиями. Если форма не содержит углов, используйте Distributive.




Содержание Назад Вперед