Помощь по Macromedia Flash 5


Обзор использования символов и их экземпляров


Обзор использования символов и их экземпляров
Символом может быть картинка, кнопка или мувиклип (анимация), которые Вы создаете, а потом используете в своем клипе или клипах. Любой созданный символ автоматически помещается в библиотеку. Экзе...
Изменение свойств экземпляра
Каждый экземпляр символа имеет свои собственные свойства. Можно менять тон, прозрачность и яркость экземпляра, переопределять тип поведения экземпляра (например, изменить символ графики на аним...
Изменение цвета и прозрачности экземпляра
Каждый экземпляр символа может иметь собственный цветовой эффект. Для установки цвета и прозрачности экземпляра используйте панель Effect, прикрепленную к панели Instance. Установки в...
Замена экземпляра другим символом
Назначение экземпляру другого символа в результате дает отображение другого экземпляра на сцене, однако сохраняя все свойства предыдущего экземпляра (такие как цветовые эффекты и реакцию на кнопк...
Изменение типа экземпляра
Возможно изменение типа экземпляра для переопределения его поведения в клипе. Например, если графический экземпляр содержит анимацию, которую Вы хотите воспроизводить независимо от основной линей...
Анимирование экземпляров графики
Можно определить порядок воспроизведения анимационных последовательностей внутри графического экземпляра во время воспроизведения основного клипа путем установки опций в панели Instance. Анимиро...
Разделение экземпляров
Чтобы разорвать связь между экземпляром и символом и сделать из экземпляра коллекцию несвязанных форм и линий, Вам нужно разбить экземпляр. Это удобно для изменения конкретного экземпляра без воз...
Получение информации об экземпляре на сцене
В только что созданном клипе бывает трудно определить, что за экземпляр символа расположен на сцене, особенно если Вы работаете со множеством экземпляров одного символа. Эти трудности можно пре...
Типы поведения символа
Каждый символ имеет уникальную линейку (Timeline) и сцену (Stage). Когда Вы создаете символ, то выбираете, как он будет себя вести, в зависимости от того, какую роль в клипе Вы ему отвели. Испол...
Создание символов
Вы можете создать символ из выделенных объектов на сцене или создать пустой символ и нарисовать или скопировать его содержимое в режиме редактирования символа. При использовании символов, соде...
Конвертация анимации на сцене в мувиклип
Если Вы только что создали последовательность анимации на сцене и хотите использовать ее не только на ней, а еще где-то в клипе или если хотите поуправлять этой последовательностью как каким-нибу...
Дублирование символов
Дублирование символов позволяет использовать старый символ в качестве основы для создания нового символа. Дублирование символов:1 Выберите символ в библиотеке (Library). 2 Чтобы сдублировать си...
Создание экземпляров объектов
Единожды создав символ, Вы можете создавать до черта его (прим. переводчика: в общем много ;)) экземпляров где и когда хотите, даже внутри других символов. Чтобы создать новый экземпляр символа...
Создание кнопок
Кнопки - это на самом деле интерактивные 4-х кадровые клипы. Когда вы выбираете тип символа кнопка, Flash создает линейку из 4-х кадров. Первые три кадра отражают три состояния кнопки, четвертый...
Включение редактирование и тестирование кнопок
По умолчанию, Flash отключает кнопки во время редактирования, чтобы облегчить работу с ними и их выделение. Когда кнопка отключена, нажатие на ней выделяет ее. Когда кнопка включена, она реагируе...
Редактирование символов
При редактировании символа Flash обновляет все его экземпляры в клипе. Можно редактировать символ наряду с другими объектами на сцене используя команду Edit in Place. Другие объекты недоступны дл...


Начало



Книжный магазин