Создание содержания


В дополнение к импортированию, Flash предлагает ряд инструментальных средств, для создания высококачественной графики и текста. В этом Учебнике текст содержит информацию о каждом выбранном воздушном змее. Вы создадите символ, который будет сообщать заказчикам эту информацию.

Примечание: В течение работы с Учебником, не исключено, что Вам потребуется отменить сделанные Вами изменения. Flash может отменить несколько из недавних изменений. Их количество зависит от числа уровней отмены, заданного в свойствах (Preferences) Flash. Чтобы сделать отмену, выберите Edit > Undo или нажмите Control+Z (Windows) или Command+Z (Macintosh). Наоборот, можно восстановить то, что Вы отменили, выбирая Edit > Redo или нажимая Control+Y (Windows) или Command+Y (Macintosh).



1 Выберите Insert > New Symbol.
2 В окне диалога Symbol Properties (свойства символа) укажите имя box TEXT.
3 В опции Behavior (поведение), включите Graphic и нажмите OK.
Flash переключится в режим редактирования символа. Обратите внимание, что имя редактируемого символа, появляется в верхнем левом углу окна. Фон окна останется тем же самым оттенком серого, который был установлен Вами в окне Movie Properties.
4 На инструментальной панели выберите инструмент Text.
5 Если панель Character не открыта, выберите Window > Panels > Character.
6 В списке Font (шрифт), панели Character, выберите _sans.
В клипе этот шрифт будет заменяться на шрифт группы sans serif (Arial, Helvetica или подобный), установленный по умолчанию на компьютере пользователя.
7 В строке Font Height (высота шрифта) введите число 12 или используя ползунок, установите нужное значение.
8 Нажмите кнопку Bold.
9 Нажмите кнопку выбора цвета и в открывшейся панели выберите белый цвет, имеющий шестнадцатеричное значение # FFFFFF.
10 Щелкните инструментом Text где-нибудь в левой части окна и введите следующий текст:
The box kite was invented by an Australian, Lawrence Hargrave, in 1893. He used the kite to carry weather instruments aloft.
Хотя Вами был выбран белый цвет, во время ввода он будет выглядеть серым на белом фоне.
11 Выбранным инструментом Text нажмите на маркер изменения размеров (маленький круг в верхнем правом углу текстового блока) и перетащите его налево до слова invented.
Текст будет разбит на несколько строк. Как только Вы начнете перемещать маркер, он изменит свой вид на квадрат, это является указателем того, что текстовый блок теперь имеет фиксированную ширину.


Изменение точки отсчета текстового блока

Каждый текстовый блок, как и другие элементы во Flash, имеет точку отсчета, которую можно использовать для его позиционирования. Проверьте точку отсчета Вашего текстового блока, чтобы удостовериться, что она соответствует точкам отсчета других текстовых блоков в клипе. Это гарантирует, что все текстовые блоки будут выравниваются корректно.

1 На инструментальной панели выберите инструмент Стрелка (Arrow).
Выделите текстовый блок на сцене.
2 Откройте панель Info, выбрав Window > Panels > Info или нажмите на кнопку Show Info, расположенную в нижней правой части окна сцены.
3 Панель Info содержит маленькую сетку с черным квадратиком, отображающим точку отсчета. Если черный квадратик находится не в левом углу сетки, нажмите на верхний левый квадратик для перемещения точки отсчета в эту позицию.
4 Введите 0 для X и Y координат и нажмите Enter (Windows) или Return (Macintosh), затем закройте Info панель.
5 Нажмите надпись "Scene 1" в левом верхнем углу окна для возврата в режим редактирования клипа.
Во Flash можно создавать различные сцены, используя команду Insert > Scene. В этом Учебнике используется только одна сцена.


Тестирование Вашего клипа

В любой момент, во время редактирования, Вы можете проверять, как клип будет выглядеть и вести себя в виде SWF-файла.

1 Сохраните Ваш клип и выберите Control > Test Movie.
Flash экспортирует SWF копию Вашего клипа.
2 В SWF-файле нажмите кнопку Box Kite и обратите внимание на то, что, вместо того, чтобы выдать текст о Box Kite, как ожидается, Вы видите текст о Rokkaku Kite. Oops! Вы должны заменить rokkaku ТЕКСТ на правильный текст о Box Kite.
3 Закройте SWF-file и вернитесь во Flash-редактор.


Замена экземпляра

Во время редактирования иногда возникает необходимость заменить один элемент на другой. Flash упрощает этот процесс, позволяя заменить один экземпляр на другой, с сохранением атрибутов первоначального экземпляра.

1 На слое labels линейки, щелкните на кадр с меткой "Box Red" (№ 21) для перемещения playhead в раздел клипа, содержащий информацию о box kite.
Выбранный номер кадра будет показан в статус-строке внизу линейки.
2 Инструментом Стрелка выделите на сцене экземпляр текста, содержащего: "The rokkaku is a Japanese fighting kite ..."
Это текст, который необходимо заменить на текст о box kite, который был создан Вами раньше.
3 Если панель Instance невидима, выберите Window > Panels > Instance.
Откроется панель Instance.
4 На панели Instance, нажмите кнопку Swap Symbol (замена символа).
5 В окне диалога Swap Symbol, дважды щелкните на символ box TEXT в списке символов.
При необходимости пролистайте список, чтобы найти нужный символ.
На сцене новый символ заменит собой предыдущий. Новый символ наследует все атрибуты старого.




Содержание раздела